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曾经,剧本杀爱好者中,流传着一句话:剧本杀一天,人间一年。这种沉浸感十足的桌游,曾经吸引了不少渴望线下社交的年轻人,走进门店体验完全不同的人生。有人想过一把侦探瘾,有人想减压想治愈,甚至有单身族想借此脱单。
在刚刚过去的中秋假期,剧本杀行业却呈现出两极分化:一些剧本杀店铺通过精心策划和营销,成功吸引大量顾客,场场爆满;也有相当一部分店铺却是门可罗雀,陷入困境。
在许多业界人士眼里,前者是幸运的,后者才是常态,因为自去年以来剧本杀的热度持续降温。2024年4月全国线下剧本杀游戏收入为1.8亿元,比去年同期减少了1.1亿元。
当徒步、露营、音乐节、演唱会等牢牢抓住年轻人的时候,显露“过气”之相的剧本杀,还杀得动吗?
从每10步就有一家门店
到倒闭寒潮悄然席卷
剧本杀的源头,是19世纪诞生于英国的“谋杀之谜”,它是欧美最流行的派对游戏之一。20世纪末,这种游戏传入我国,在大城市白领中流行开来。2013年,国内开始出现经营性的剧本杀门店。2016年,剧本杀游戏在线下休闲娱乐产业中异军突起,在全国迅速出圈井喷。
2017年国内登记注册的剧本杀门店不过才破千家,但到了2019年12月,全国线下门店已飙升至1.2万家。美团研究院数据显示,2021年4月国内剧本杀店有4.5万家。一线城市的剧本杀一条街,“每10步就有一家门店”。
经过多年发展,剧本杀行业链条日渐完善,涵盖作者、发行方、店家、玩家四个环节。剧本杀经营者孙皓凡告诉记者,在产业链中位居上游的作者和发行方“吃肉”,掌握主动权,店家则是“喝汤”的,经常要求着前者提供“城市独家本”“城市限定本”,以获得竞争优势。
但在众多商家的蜂拥而至之后,剧本杀行业却在往后的三年光景里,店铺数量经历了过山车般的起伏。
2021年5月,Moose在上海开启了的第一家剧本杀店,迅速扩张,巅峰时期拥有6家门店,总投资额超过了200万元。然而,随着时间的推移,剧本杀行业的热潮似乎有所减退,如今,Moose的门店数量也缩减至3家。
这股寒流似乎正悄然席卷整个剧本杀业界。据了解,单单上海的剧本杀店铺数量,就已经从顶峰时期的2000多家急剧下滑至如今的六七百家。其它各大城市的情况也都类似。